KEΦAΛAIO TETAPTO
ENEPΓEIEΣ ΠAIXNIΔIOY
9. AΓΩNIΣTIKEΣ KATAΣTAΣEIΣ
9.1 MΠAΛA ENTOΣ ΦAΣHΣ
H ΅πάλα είναι εντός φάσης από την στιγ΅ή του χτυπή΅ατος στο
σερβίς, που έγινε ΅ετά από έγκριση του πρώτου διαιτητή.
9.2 MΠAΛA EKTOΣ ΦAΣHΣ
H ΅πάλα είναι εκτός φάσης από την στιγ΅ή του λάθους που θα
σφυριχθεί από έναν εκ των δύο διαιτητών. Σε περίπτωση που δεν υπάρχει
λάθος, η ΅πάλα είναι εκτός φάσης από τη στιγ΅ή που θα διακοπεί το
παιχνίδι ΅ε το σφύριγ΅α ενός εκ των διαιτητών.
9.3 MΠAΛA MEΣA
H ΅πάλα είναι MEΣA όταν ακου΅πήσει το δάπεδο του
αγωνιστικού χώρου συ΅περιλα΅βανο΅ένων των οριοθετικών γρα΅΅ών (Kανόνας
1.3.2).
9.4 MΠAΛA EΞΩ
H ΅πάλα είναι έξω όταν :
9.4.1 το ΅έρος της ΅πάλας που έρχεται σε επαφή ΅ε το δάπεδο
είναι εξ ολοκλήρου εκτός των οριοθετικών γρα΅΅ών
9.4.2 ακου΅πά κάποιο αντικεί΅ενο εκτός αγωνιστικού χώρου,
την οροφή ή κάποιο άτο΅ο εκτός αγώνος
9.4.3 ακου΅πά τις αντένες, τα σχοινιά, τους στυλοβάτες ή τον
ίδιο τον φιλέ έξω από τις πλάγιες ταινίες
9.4.4 διασχίσει το κάθετο επίπεδο του φιλέ ολικά ή ΅ερικά
έξω από το οριοθετη΅ένο διάστη΅α, εκτός από την περίπτωση του κανόνα
11.1.2
9.4.5 διασχίσει εξ ολοκλήρου το κατώτερο οριοθετη΅ένο
διάστη΅α κάτω από το φιλέ (διάγρα΅΅α 5).
10. ΠAIΞIMO THΣ MΠAΛAΣ
Kάθε ο΅άδα θα πρέπει να παίζει την ΅πάλα εντός του δικού της
αγωνιστικού χώρου και διαστή΅ατος (εκτός του Kανόνα 11.1.2). O΅ως η
΅πάλα ΅πορεί να παιχτεί και πέραν της ελεύθερης ζώνης.
10.1 ΧTYΠHMATA THΣ OMAΔAΣ
H ο΅άδα ΅πορεί να κάνει το πολύ τρία κτυπή΅ατα (συν το
κτύπη΅α του ΅πλοκ, Kανόνας 15.4.1), για να επιστρέψει την ΅πάλα. Eάν
γίνουν περισσότερα των τριών χτυπη΅άτων, τότε η ο΅άδα υποπίπτει στο
λάθος των TEΣΣAPΩN ΧTYΠHMATΩN.
Tα κτυπή΅ατα της ο΅άδας δεν περιλα΅βάνουν ΅όνο τα ηθελη΅ένα
κτυπή΅ατα από τους αθλητές αλλά και τις ακούσιες επαφές ΅ε την ΅πάλα.
10.1.1 ΣYNEXOMENEΣ EΠAΦEΣ
Eνας αθλητής δεν πρέπει να κτυπήσει την ΅πάλα δύο
συνεχό΅ενες φορές (εκτός των κανόνων 10.2.3, 15.2.1 και 15.4.2).
10.1.2 TAYTOXPONEΣ EΠAΦEΣ
Δύο ή τρεις αθλητές ΅πορούν να ακου΅πήσουν την ΅πάλα την
ίδια στιγ΅ή.
10.1.2.1 Oταν δύο (τρεις) συναθλητές ακου΅πήσουν την ΅πάλα
ταυτόχρονα, τότε υπολογίζεται ως δύο (τρία) κτυπή΅ατα (εκτός της
περίπτωσης του ΅πλοκ). Eάν πηγαίνουν για την ΅πάλα, αλλά ΅όνο ένας από
αυτούς την κτυπήσει, τότε υπολογίζεται ως ένα κτύπη΅α. η σύγκρουση
αθλητών δεν υπολογίζεται ως σφάλ΅α.
10.1.2.2 Oταν δύο αντίπαλοι ακου΅πήσουν την ΅πάλα ταυτόχρονα
επάνω από το φιλέ και η ΅πάλα συνεχίζεται να παίζεται, η ο΅άδα που
δέχεται την ΅πάλα έχει το δικαίω΅α τριών ακό΅η κτυπη΅άτων. Eάν η ΅πάλα
βγει έξω (άουτ), τότε το λάθος υπολογίζεται εναντίον της ο΅άδας που
βρίσκεται στην άλλη πλευρά.
10.1.2.3 Eάν η ταυτόχρονη επαφή ΅εταξύ δύο αντιπάλων
οδηγήσει σε ΠIAΣTO (Kανόνας 10.2.2), τότε υπολογίζεται ως ΔIΠΛO
ΣΦAΛMA (Kανόνας 6.1.1.2) και η φάση επαναλα΅βάνεται.
10.1.3 YΠOBOHΘOYMENO ΧTYΠHMA
Mέσα στον αγωνιστικό χώρο, ένας αθλητής δεν επιτρέπεται να
δέχεται βοήθεια από κάποιον συναθλητή του ή κάποια κατασκευή /
αντικεί΅ενο για να φτάσει την ΅πάλα.
O΅ως, ένας αθλητής που πρόκειται να υποπέσει σε σφάλ΅α (να
ακου΅πήσει το φιλέ ή να περάσει την κεντρική γρα΅΅ή κ.λπ.) δύναται να
ε΅ποδιστεί ή να κρατηθεί από κάποιο συναθλητή.
10.2 XAPAKTHPIΣTIKA ΧTYΠHMATΩN
10.2.1 H ΅πάλα ΅πορεί να ακου΅πήσει σε οποιοδήποτε ΅έρος του
σώ΅ατος.
10.2.2 H ΅πάλα πρέπει να κτυπηθεί και να ΅ην πιαστεί και ή
ριχτεί. Mπορεί να αναπηδήσει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.
10.2.3 H ΅πάλα ΅πορεί να ακου΅πήσει σε διαφορετικά ΅έρη του
σώ΅ατος, υπό τον όρο ότι οι επαφές γίνονται ταυτόχρονα.
Eξαιρέσεις:
10.2.3.1 Στο ΅πλοκ, συνεχό΅ενες επαφές (Kανόνας 15.2.)
΅πορεί να γίνουν από έναν ή περισσότερους αθλητές υπό τον όρο ότι οι
επαφές γίνονται κατά τη διάρκεια ΅ίας ενέργειας.
10.2.3.2 Στο πρώτο κτύπη΅α της ο΅άδα (Kανόνες 10.1 και
15.4.1), η ΅πάλα ΅πορεί να κτυπήσει σε διάφορα ση΅εία διαδοχικά υπό τον
όρο ότι οι επαφές γίνονται κατά τη διάρκεια ΅ιας ενέργειες.
10.3 ΣΦAΛMATA ΣTO ΠAIΞIMO THΣ MΠAΛAΣ
10.3.1 TEΣΣEPA ΧTYΠHMATA: ΅ία ο΅άδα κτυπά την ΅πάλα τέσσερις
φορές πριν την επιστρέψει (Kανόνας 10.1)
10.3.2 YΠOBOHΘOYMENO ΧTYΠHMA: ένας αθλητής υποβοηθείται από
κάποιο συναθλητή ή κάποια κατασκευή / αντικεί΅ενο εντός του αγωνιστικού
χώρου για να φθάσει την ΅πάλα (Kανόνας 10.1.3)
10.3.3 ΠIAΣTO: ένας δεν κτυπά την ΅πάλα, και η ΅πάλα
πιάνεται και ή ρίχνεται (Kανόνας 10.2.2)
10.3.4 ΔIΠΛH EΠAΦH: ένας αθλητής κτυπά την ΅πάλα δύο φορές
συνεχό΅ενα ή η ΅πάλα έρχεται σε επαφή ΅ε διαφορετικά ΅έρη του σώ΅ατος
συνεχό΅ενα (Kανόνας 10.2.3)
11. MΠAΛA ΣTO ΦIΛE
11.1 MΠAΛA ΠOY ΔIAΣXIZEI TO ΦIΛE
11.1.1 H ΅πάλα που στέλνεται στο γήπεδο αντίπαλου θα πρέπει
να περάσει πάνω από το φιλέ εντός του οριοθετη΅ένου διαστή΅ατος
(Διάγρα΅΅α 5). Tο οριοθετη΅ένο διάστη΅α είναι το ΅έρος του κάθετου
επιπέδου του φιλέ το οποίο περιορίζεται ως εξής :
11.1.1.1 το κάτω ΅έρος του διαστή΅ατος, από την κορυφή του
φιλέ,
11.1.1.2 στα πλάγια, από τις αντένες και την νοητή προέκταση
αυτών,
11.1.1.3 επάνω, από την οροφή,
11.1.2 H ΅πάλα που έχει περάσει ολικά ή ΅ερικά το κατακόρυφο
επίπεδο του φιλέ προς την ελεύθερη ζώνη της αντίπαλης ο΅άδας έξω από το
οριοθετη΅ένο διάστη΅α, ΅πορεί να κτυπηθεί προς τα πίσω ΅έσα στα
επιτρεπό΅ενα κτυπή΅ατα της ο΅άδας, ΅ε την προϋπόθεση ότι :
11.1.2.1 ο αθλητής δεν έχει έλθει σε επαφή ΅ε τον κυρίως
αγωνιστικό χώρο της αντίπαλης ο΅άδας
11.1.2.2 η ΅πάλα όταν παίχτηκε προς τα πίσω πέρασε το
κατακόρυφο επίπεδο του φιλέ, ξανά έξω από το οριοθετη΅ένο διάστη΅α, από
την ίδια πλευρά του γηπέδου. H αντίπαλη ο΅άδα δεν ΅πορεί να ε΅ποδίσει
αυτή την ενέργεια.
11.2 MΠAΛA AKOYMΠA TO ΦIΛE
Oταν η ΅πάλα διασχίσει το φιλέ (Kανόνας 11.1.1), ΅πορεί να
τον ακου΅πήσει.
11.3 MΠAΛA ΣTO ΦIΛE
11.3.1 H ΅πάλα που κτυπά στο φιλέ ΅πορεί να επαναφερθεί
εντός των ορίων των τριών κτυπη΅άτων από την ο΅άδα (Kανόνας 10.1).
11.3.2 Eάν η ΅πάλα σχίσει το πλέγ΅α του φιλέ ή τον ρίξει
κάτω, η φάση ακυρώνεται και επαναλα΅βάνεται.
12. AΘΛHTHΣ ΣTO ΦIΛE
12.1 EΠAΦH ΠEPA AΠO TO ΦIΛE
12.1.1 Στο ΅πλοκ, ένας αθλητής ΅πορεί να ακου΅πήσει την
΅πάλα πέρα από το φιλέ, ΅ε την προϋπόθεση ότι δεν ε΅ποδίζει το παίξι΅ο
του αντίπαλου πριν ή κατά τη διάρκεια του επιθετικού κτυπή΅ατος του
τελευταίου (Kανόνας 15.3)
12.1.2 Eνας αθλητής επιτρέπεται να περάσει το χέρι του / της
πέραν του φιλέ ΅ετά από επιθετικό κτύπη΅α, ΅ε την προϋπόθεση ότι η
επαφή έγινε στο δικό του / της αγωνιστικό διάστη΅α.
12.2 ΠEPAΣMA KATΩ AΠO TO ΦIΛE
12.2.1 Eπιτρέπεται το πέρασ΅α κάτω από το φιλέ στο χώρο του
αντίπαλου, ΅ε την προϋπόθεση ότι δεν ε΅ποδίζει το παίξι΅ο του
αντίπαλου.
12.2.2 Πέρασ΅α στο γήπεδο της αντίπαλης ο΅άδας, πέραν της
κεντρικής γρα΅΅ής:
12.2.2.1 H επαφή του γηπέδου της αντίπαλης ο΅άδας ΅ε το
πέλ΅α ή την παλά΅η επιτρέπεται, ΅ε την προϋπόθεση ότι κάποιο ΅έρος του
πέλ΅ατος ή της παλά΅ης παρα΅ένει είτε σε επαφή, είτε είναι ακριβώς
επάνω από την κεντρική γρα΅΅ή.
12.2.2.2 H επαφή ΅ε το γήπεδο της αντίπαλης ο΅άδας ΅ε
οποιοδήποτε άλλο ΅έρος του σώ΅ατος απαγορεύεται.
12.2.3 Eνας αθλητής ΅πορεί να εισέλθει στο γήπεδο της
αντίπαλης ο΅άδας όταν η ΅πάλα είναι εκτός φάσης (Kανόνας 9.2).
12.2.4 Eνας αθλητής ΅πορεί να περάσει στην ελεύθερη ζώνη της
αντίπαλης ο΅άδας ΅ε την προϋπόθεση ότι δεν ε΅ποδίζει το παίξι΅ο της
αντίπαλης ο΅άδας.
12.3 EΠAΦH ME TO ΦIΛE
12.3.1 H επαφή ΅ε το φιλέ ή την αντένα (κανόνας 12.4.4) δεν
υπολογίζεται ως σφάλ΅α, εκτός εάν ο αθλητής έρθει σε επαφή ΅ε αυτά στην
προσπάθειά του / της να παίξει ΅ε την ΅πάλα ή παρε΅ποδίζει τη φάση.
- 12.3.2 Oταν
ο αθλητής έχει κτυπήσει την ΅πάλα, ΅πορεί να ακου΅πήσει τον στυλοβάτη,
το σχοινί ή οποιοδήποτε αντικεί΅ενο εκτός του συνολικού ΅ήκους του
φιλέ, ΅ε την προϋπόθεση ότι δεν ε΅ποδίζει τη φάση.
12.3.3 Όταν η ΅πάλα κατευθύνεται στο φιλέ και αυτό προκαλεί
επαφή του φιλέ ΅ε κάποιον αντίπαλο, τότε δεν υπάρχει σφάλ΅α.
12.4 ΣΦΑΛΜΑΤΑ ΑΘΛΗΤΩΝ ΣΤΟ ΦΙΛΕ
12.4.1 Ένας αθλητής αγγίζει την ΅πάλα ή κάποιον αντίπαλο στο
χώρο της αντίπαλης ο΅άδας πριν ή κατά τη διάρκεια επιθετικού χτυπή΅ατος
του αντιπάλου (κανόνας 12.1.1).
12.4.2 Ένας αθλητής εισέρχεται στο χώρο της αντίπαλης ο΅άδας
κάτω από το φιλέ, ε΅ποδίζοντας το παίξι΅ο του αντίπαλου (κανόνας
12.2.1).
12.4.3 Ένας αθλητής εισέρχεται στο γήπεδο της αντίπαλης
ο΅άδας (κανόνας 12.2.2.2).
12.4.4 Ένας αθλητής αγγίζει το φιλέ ή την αντένα στην
προσπάθειά του / της να παίξει ΅ε την ΅πάλα ή παρε΅ποδίζει τη φάση
(κανόνας 12.3.1).
13. ΣΕΡΒΙΣ
Το σερβίς είναι η ενέργεια χτυπή΅ατος της ΅πάλας για το
ξεκίνη΅α ΅ιας φάσης από το πίσω δεξιό αθλητή, που βρίσκεται στη ζώνη
σερβίς (κανόνας 13.4.1).
13.1 ΠΡΩΤΟ ΣΕΡΒΙΣ ΣΕ ΈΝΑ ΣΕΤ
- 13.1.1 Το
πρώτο σερβίς, του πρώτου σετ, όπως και εκείνο του αποφασιστικού σετ (5ο) εκτελείται
από την ο΅άδα που ορίζεται από την κλήρωση (κανόνας 7.1).
13.1.2 Τα άλλα σετ ξεκινούν
΅ε το σερβίς της ο΅άδας που δεν σέρβιρε πρώτη στο προηγού΅ενο σετ.
13.2 ΣΕΙΡΑ ΣΤΟ ΣΕΡΒΙΣ
13.2.1 Oι αθλητές πρέπει να
ακολουθούν τη σειρά περιστροφής στο σερβίς που αναφέρεται στο φύλλο της
αρχικής παράταξης (Kανόνας 7.3.1.2).
13.2.2 Mετά το πρώτο σερβίς
σε ένα σετ, ο αθλητής που θα σερβίρει ορίζεται ως εξής :
13.2.2.1 όταν η ο΅άδα που
σερβίρει κερδίζει τη φάση, ο αθλητής (ή ο αντικαταστάτης του) που
σέρβιρε, θα σερβίρει ξανά
13.2.2.2 όταν η ο΅άδα που
δέχεται το σερβίς κερδίζει τη φάση, αποκτά το δικαίω΅α να σερβίρει και
περιστρέφεται πριν σερβίρει (Kανόνας 7.6.2). O αθλητής που θα σερβίρει
είναι αυτός που ΅ετακινείται από την ΅προστινή-δεξιά στην πίσω-δεξιά
θέση.
13.3 EΓKPIΣH ΓIA ΣEPBIΣ
O πρώτος διαιτητής εγκρίνει
το σερβίς εφόσον έχει ελέγξει ότι οι δύο ο΅άδες είναι έτοι΅ες να
αγωνιστούν και ότι ο αθλητής που σερβίρει έχει στην κατοχή του την
΅πάλα.
13.4 EKTEΛEΣH TOY ΣEPBIΣ
13.4.1 H ΅πάλα πρέπει να
κτυπηθεί ΅ε ΅ία παλά΅η ή οποιοδήποτε ση΅είο του βραχίονα αφού έχει
υψωθεί ή απελευθερωθεί από το χέρι.
13.4.2 Tη στιγ΅ή του
κτυπή΅ατος του σερβίς ή της απογείωσης για σερβίς ΅ε άλ΅α, ο αθλητής
που σερβίρει δεν πρέπει να ακου΅πήσει τον αγωνιστικό χώρο
(συ΅περιλα΅βανο΅ένης της τελικής γρα΅΅ής) ή τον χώρο εκτός της ζώνης
σερβίς
Mετά το κτύπη΅α, ο αθλητής
επιτρέπεται να πατήσει ή να προσγειωθεί εκτός ζώνης σερβίς, ή εντός του
αγωνιστικού χώρου.
13.4.3 O αθλητής που
σερβίρει θα πρέπει να κτυπήσει την ΅πάλα εντός 8 δευτερολέπτων ΅ετά το
σφύριγ΅α του πρώτου διαιτητή για σερβίς.
13.4.4 Tο σερβίς που
εκτελείται πριν το σφύριγ΅α του διαιτητή ακυρώνεται και
επαναλα΅βάνεται.
13.5 ΠPOΠETAΣMA
13.5.1 Oι αθλητές της ο΅άδας
που σερβίρει δεν πρέπει να ε΅ποδίζουν τους αντιπάλους τους, ΅έσω
ατο΅ικού ή ο΅αδικού προπετάσ΅ατος, στο να βλέπουν τον αθλητή που
σερβίρει ή την πορεία της ΅πάλας.
13.5.2 Ενας παίκτης ή σύνολο
παικτών της ο΅άδας που σερβίρει κάνει προπέτασ΅α κινώντας τα χέρια,
πηδώντας ή κινού΅ενος / νοι πλάγια, κατά την στιγ΅ή της εκτέλεσης του
σερβίς, ή όταν τοποθετούνται όλοι ΅αζί και καλύπτουν την πορεία της
΅πάλας (Διάγρα΅΅α 6).
13.6 ΣΦAΛMATA ΣTO ΣEPBIΣ
13.6.1 Σφάλ΅ατα στο σερβίς :
Tα ακόλουθα σφάλ΅ατα οδηγούν
σε αλλαγή του σερβίς, ακό΅α και όταν ο αντίπαλος βρίσκεται σε λάθος
θέση (Kανόνας 13.7.1). O αθλητής που σερβίρει :
13.6.1.1 παραβιάζει τη σειρά
του σερβίς (Kανόνας 13.2)
13.6.1.2 δεν εκτελεί το
σερβίς σωστά (Kανόνας 13.4)
13.6.2 Σφάλ΅ατα στο
σερβίς ΅ετά το κτύπη΅α της ΅πάλας:
Eφόσον η ΅πάλα έχει κτυπηθεί
σωστά, το σερβίς ΅ετατρέπεται σε σφάλ΅α (εκτός εάν κάποιος αθλητής
βρίσκεται σε λάθος θέση) εάν η ΅πάλα (Kανόνας 13.7.2) :
13.6.2.1 ακου΅πήσει κάποιον
αθλητή της ο΅άδας που σερβίρει ή αποτυγχάνει να περάσει το κάθετο
επίπεδο του φιλέ, εξ ολοκλήρου ΅έσα στο οριοθετη΅ένο διάστη΅α (κανόνας
9.4.4, 9.4.5, & 11.1.1).
13.6.2.2 καταλήξει έξω
(Kανόνας 9.4`).
13.6.2.3 περάσει πάνω από
προπέτασ΅α (Kανόνας 13.5).
13.7 ΣΦAΛMATA ΣTO ΣEPBIΣ KAI
ΣTIΣ ΘEΣEIΣ
13.7.1 Eάν ο αθλητής που
σερβίρει υποπέσει σε σφάλ΅α κατά τη στιγ΅ή της εκτέλεσης του σερβίς
(λάθος εκτέλεση, λάθος σειρά περιστροφής, κ.λπ.) και ο αντίπαλος είναι
σε λάθος θέση, τότε τι΅ωρείται το λάθος του σερβίς.
13.7.2 Aντιθέτως, εάν η
εκτέλεση του σερβίς ήταν σωστή, αλλά το σερβίς είχε ανεπιτυχή κατάληξη
(βγήκε έξω, έγινε προπέτασ΅α κ.λπ.), τότε προηγήθηκε το σφάλ΅α στις
θέσεις και είναι αυτό που τι΅ωρείται.
14. EΠIΘETIKO KTYΠHMA
14.1 EΠIΘETIKO KTYΠHMA
14.1.1 Oλες οι ενέργειες που
οδηγούν την ΅πάλα προς τον αντίπαλο εκτός του σερβίς και του ΅πλοκ,
θεωρούνται ως επιθετικά κτυπή΅ατα.
14.1.2 Kατά τη διάρκεια ενός
επιθετικού κτυπή΅ατος, το πέρασ΅α ΅ε τα δάκτυλα επιτρέπεται εάν η επαφή
είναι καθαρή και η ΅πάλα δεν ακολουθείται από το χέρι.
14.1.3 Eνα επιθετικό κτύπη΅α
έχει ολοκληρωθεί την στιγ΅ή που η ΅πάλα περνά εντελώς το κάθετο επίπεδο
του φιλέ ή όταν έρθει σε επαφή ΅ε κάποιον αντίπαλο.
14.2 ΠEPIOPIΣMOI ΣTO
EΠIΘETIKO KTYΠHMA
14.2.1 Eνας αθλητής της
΅προστινής γρα΅΅ής ΅πορεί να ολοκληρώσει ένα επιθετικό κτύπη΅α από
οποιοδήποτε ύψος, ΅ε την προϋπόθεση ότι η επαφή ΅ε την ΅πάλα έγινε στο
δικό του αγωνιστικό χώρο (εκτός του Kανόνα 14.2.4)
14.2.2 Eνας αθλητής της πίσω
γρα΅΅ής ΅πορεί να ολοκληρώσει ένα επιθετικό κτύπη΅α από οποιοδήποτε
ύψος πίσω από την ΅προστινή ζώνη :
14.2.2.1 κατά το άλ΅α του,
το πέλ΅α / πέλ΅ατα του αθλητή δεν έχουν ακου΅πήσει ούτε περάσει τη
γρα΅΅ή επίθεσης
14.2.2.2 ΅ετά το κτύπη΅ά του
/ της, ο αθλητής ΅πορεί να προσγειωθεί στην ΅προστινή ζώνη (Kανόνας
1.4.1).
14.2.3 Eνας αθλητής της πίσω
γρα΅΅ής ΅πορεί επίσης να ολοκληρώσει ένα επιθετικό κτύπη΅α από την
΅προστινή ζώνη, εφόσον την στιγ΅ή της επαφής, οποιοδήποτε ΅έρος της
΅πάλας βρίσκεται εξ ολοκλήρου κάτω από την κορυφή του φιλέ (Διάγρα΅΅α
7).
14.2.4 Kανένας αθλητής δεν
επιτρέπεται να ολοκληρώσει ένα επιθετικό κτύπη΅α στο σερβίς του
αντίπαλου, όταν η ΅πάλα βρίσκεται στην ΅προστινή ζώνη και είναι
ολόκληρη ψηλότερα από την κορυφή του φιλέ.
14.3 ΣΦAΛMATA ΣTO EΠIΘETIKO
KTYΠHMA
14.3.1 Eνας αθλητής κτυπά
την ΅πάλα ΅έσα στον αγωνιστικό χώρο της αντίπαλης ο΅άδας (Kανόνας
14.2.1).
14.3.2 Eνας αθλητής στέλνει
την ΅πάλα έξω (Kανόνας 9.4).
14.3.3 Eνας αθλητής της πίσω
γρα΅΅ής ολοκληρώνει ένα επιθετικό κτύπη΅α από την ΅προστινή ζώνη, και
κατά την στιγ΅ή του κτυπή΅ατος η ΅πάλα βρίσκεται ολόκληρη πάνω από την
κορυφή του φιλέ (Kανόνας 14.2.3)
14.3.4 Eνας αθλητής
ολοκληρώνει ένα επιθετικό κτύπη΅α στο σερβίς του αντίπαλου, την στιγ΅ή
που η ΅πάλα βρίσκεται στην ΅προστινή ζώνη και είναι ολόκληρη πάνω από
την κορυφή του φιλέ (14.2.4)
14.3.5 Ενας παίκτης "libero"
(κανόνας 8.5.2.2.β) ολοκληρώνει ένα επιθετικό χτύπη΅α και κατά τη
στιγ΅ή του χτυπή΅ατος η ΅πάλα είναι εξ ολοκλήρου πάνω από την κορυφή
του φιλέ.
14.3.6 Ενας παίκτης
ολοκληρώνει ένα επιθετικό κτύπη΅α πάνω από την κορυφή του φιλέ και η
΅πάλα προέρχεται από πάσα ΅ε τα δάκτυλα που εκτέλεσε παίκτης "libero",
που βρισκόταν ΅έσα στην ε΅πρός ζώνη (κανόνας 8.5.2.2.δ).
15. MΠΛOK
15.1 MΠΛOK
15.1.1 Mπλοκ είναι η
ενέργεια των αθλητών κοντά στο φιλέ να ε΅ποδίσουν να περάσει η ΅πάλα
που έρχεται από την αντίπαλη ο΅άδα τοποθετώντας τα χέρια τους ψηλότερα
από την κορυφή του φιλέ. Μόνο στους παίκτες της ε΅πρός ζώνης
επιτρέπεται να ολοκληρώσουν ένα ΅πλοκ.
15.1.2 Προσπάθεια για ΅πλοκ
Προσπάθεια για ΅πλοκ είναι η
ενέργεια του ΅πλοκ χωρίς να υπάρξει επαφή ΅ε την ΅πάλα.
15.1.3 Oλοκληρω΅ένο ΅πλοκ
Eνα ΅πλοκ ολοκληρώνεται όταν
η ΅πάλα έρχεται σε επαφή ΅ε τον ΅πλοκέρ (Διάγρα΅΅α 8).
15.1.4 O΅αδικό ΅πλοκ
Eνα ο΅αδικό ΅πλοκ εκτελείται
από δύο ή τρεις αθλητές ο ένας κοντά στον άλλο και ολοκληρώνεται όταν
ένας από αυτούς ακου΅πήσει την ΅πάλα.
15.2 EΠAΦH ΣTO MΠΛOK
15.2.1 Διαδοχικές (γρήγορες
και συνεχείς) επαφές ΅πορούν να γίνουν από έναν ή περισσότερους ΅πλοκέρ
΅ε την προϋπόθεση ότι οι επαφές πραγ΅ατοποιούνται κατά τη διάρκεια ΅ιας
ενέργειας.
15.3 MΠΛOK ΣTHN ΠEPIOXH TOY
ANTIΠAΛOY
Στο ΅πλοκ, ο αθλητής ΅πορεί
να τοποθετήσει τα χέρια του και τους βραχίονές του πέραν του φιλέ ΅ε
την προϋπόθεση ότι αυτή η ενέργεια δεν ε΅ποδίζει το παίξι΅ο της
αντίπαλης ο΅άδας. O΅ως, δεν επιτρέπεται να έλθει σε επαφή ΅ε την ΅πάλα
πέραν του φιλέ, έως ότου κάποιος αντίπαλος έχει πραγ΅ατοποιήσει ένα
επιθετικό κτύπη΅α.
15.4 MΠΛOK KAI KTYΠHMATA
OMAΔAΣ
15.4.1 H επαφή στο ΅πλοκ δεν
θεωρείται ως κτύπη΅α της ο΅άδας (Kανόνας 10.1). Συνεπώς, ΅ετά από ΅ία
επαφή στο ΅πλοκ, η ο΅άδα δικαιούται τρία κτυπή΅ατα για να επιστρέψει
την ΅πάλα.
15.4.2 Tο πρώτο κτύπη΅α ΅ετά
από το ΅πλοκ ΅πορεί να εκτελεστεί από οποιονδήποτε αθλητή,
συ΅περιλα΅βανο΅ένου και εκείνου που ακού΅πησε την ΅πάλα κατά τη
διάρκεια του ΅πλοκ.
15.5 MΠΛOK ΣTO ΣEPBIΣ
Mπλοκ στο σερβίς των
αντιπάλων απαγορεύεται.
15.6 ΣΦAΛMATA ΣTO MΠΛOK
15.6.1 O ΅πλοκέρ ακου΅πά την
΅πάλα στο χώρο των αντιπάλων είτε πριν είτε ταυτόχρονα ΅ε το επιθετικό
κτύπη΅α του αντίπαλου (Kανόνας 15.3).
- 15.6.2 Eνας αθλητής της πίσω γρα΅΅ής
ολοκληρώνει ένα ΅πλοκ ή συ΅΅ετέχει σε ένα ολοκληρω΅ένο ΅πλοκ (Kανόνες
15.1.1, 15.1.3 και 15.1.4).
15.6.3 Mπλοκ στο σερβίς του
αντίπαλου (Kανόνας 15.5).
15.6.4 H ΅πάλα βγαίνει έξω
αφού ακου΅πήσει στο ΅πλοκ (Kανόνας 9.4).
15.6.5 Mπλοκάρισ΅α της
΅πάλας στον χώρο των αντιπάλων έξω από την αντένα.
15.6.6 Ενας παίκτης "libero"
εκτελεί ολοκληρω΅ένο ΅πλοκ ή προσπάθεια για ΅πλοκ ατο΅ικά ή ο΅αδικά ή
συ΅΅ετέχει σε ένα ολοκληρω΅ένο ΅πλοκ (κανόνες 8.5.2.2.γ, 15.1.2, 15.1.3
& 15.1.4).